Itu Waralaba Mimpi Buruk Kecil telah bersama kami selama lebih dari 8 tahunmelepaskan tiga pertandingan selama waktu itu. Serial ini berpadu kepolosan seperti anak kecil dengan estetika mimpi buruk Dan teka-teki platformingmenciptakan yang sangat unik suasana horor. Hari ini, kami sedang menyelidiki mengapa serial ini begitu menarik.
Ringkasan
Dengan dirilisnya Mimpi Buruk Kecil IIIA babak baru dari waralaba baru saja dimulai. Itu sebabnya kami meninjaunya kembali masa lalu dan membicarakan hal itu sekarang dan masa depan.
Asal Usul – Mimpi Buruk Kecil dan Kebangkitan Pertama
Yang pertama Mimpi Buruk Kecil dirilis di 2017. Ini dikembangkan oleh studio Swedia Studio Tarsius dan diterbitkan oleh Hiburan Bandai Namco. Tujuan selama pengembangan adalah untuk menciptakan game yang menggabungkan a suasana sesak dengan tema kekanak-kanakan dan estetika mimpi buruk. Menurut Tarsier Studios, permainan ini berlangsung “di a tempat terdistorsi antara mimpi dan kenyataandi mana anak-anak menghadapi kengerian dunia sendirian.”
Mimpi Buruk Kecil menempatkan Anda pada posisi protagonis kecil Enamyang terjebak di fasilitas bawah air raksasa yang dikenal sebagai Maw. Tempat ini penuh dengan monster, benda sehari-hari yang berukuran besardan terus menghadirkan hal-hal baru situasi yang mengganggu. Permainan ini menggunakan dialog atau teks minimalmeninggalkan banyak maknanya terbuka terhadap interpretasi dan simbolisme.
Gameplaynya digabungkan platforming Dan elemen teka-teki dengan sangat kemampuan tempur atau pertahanan yang terbatas. Fokusnya adalah pada diam-diam, penghindarandan menggunakan lingkungan sebagai sebuah alat untuk tetap bersembunyi. Karakter Anda sangat luar biasa rentanyang membantu menciptakan a suasana tegang.
Mimpi Buruk Kecil mendekati horor dalam a cara yang sangat unik. Dia desain visual dan audio membangun sebuah suasana hati yang menindas: furnitur berukuran besar Dan monster yang terdistorsi menyampaikan perasaan yang konstan kekecilan. Tema seperti masa kanak-kanak, ketakutan, kelaparan, dan kehilangan kendali dieksplorasi secara metaforis. Enammisalnya, menderita rasa lapar yang tak terpuaskandan ketakutan tercermin dalam skala raksasa di dunia dibandingkan dengan ukuran tubuhnya.
![]()
Dengan Mimpi Buruk Kecil, Studio Tarsius meletakkan landasan gaya dan tematik dari seri. Permainan itu diterima dengan baik oleh para kritikus dan komunitasterutama dipuji karena itu suasana Dan desain seni. Sementara permainannya relatif singkatdia suasana hati tidak tertandingi.
Ekspansi & Pendalaman – Little Nightmares II dan Selingannya
Pada 11 Februari 2021, Mimpi Buruk Kecil II dirilis. Permainan ini kembali dikembangkan oleh Studio Tarsius dan diterbitkan oleh Bandai Namco. Kali ini, Anda bermain sebagai Monoseorang anak laki-laki mengenakan kantong kertas coklat di atas kepalanya, disertai dengan Enamyang kita kenal dari game pertama. Enam dikendalikan oleh AI. Mono terbangun di a dunia yang nyata dan terdistorsi dipengaruhi oleh Menara Sinyal. Bersama dengan Six, dia mencoba melakukannya mengungkap rahasia dunia dan melarikan diri. Sepanjang jalan, mereka bertemu Kota Pucat dan banyak yang berbeda monster.
![]()
Secara mekanis, game ini dibangun berdasarkan pendahulunya. Teka-teki Dan platforming tetap menjadi elemen gameplay utama. Namun, Mono sekarang bisa mengambil atau memindahkan benda dan bahkan melawan musuh yang lebih kecil. Dengan dua karakter dalam permainan, yang baru dinamis muncul. Enam assist Mono dengan teka-teki dan urutan tertentu, lebih menekankan kerjasama dengan rekan Anda. Ini menciptakan perpaduan yang unik ketidakberdayaan dan koneksi.
Secara visual dan atmosferserial ini meningkat secara signifikan diperluas dengan Mimpi Buruk Kecil II. Itu lingkungan dalam game ini jauh lebih banyak beragammenampilkan sekolah, rumah sakit, motif TVdan banyak lagi. Selain itu, desain musuh dan ruangan menjadi lebih banyak lagi mengganggu dan simbolis. Contoh kecil: pada layar TV yang monotonkamu bisa lihat wajah anak-anak yang terdistorsidan ada lokasi pendidikan yang telah diubah menjadi setting horor.
Permainan memperluas alam semesta secara besar-besaran Dan memperdalam pengetahuannya. Berkat angsuran kedua, waralaba juga menjadi jauh lebih populer — permainan terjual lebih dari satu juta kopi dalam sebulan. Pada saat yang sama, itu tetap benar secara gaya ke seri, dan suasananya tetap sama: kamu kecil, dan dunia terasa mengancam. Ulasan untuk permainan itu cukup tercampur. Itu presentasi visual Dan suasana dipuji, tapi ada juga kritik diarahkan pada mekanik baru seperti tempuryang dirasakan sebagian orang melemahkan konsep aslinya.
![]()
Sebelum Langkah Besar – Harapan, Perubahan, dan Tahapan Bagian III
Perkembangan dari Mimpi Buruk Kecil III diambil alih oleh Game Supermasif. Game Supermasif membawa pengalaman dengan horor Dan mekanisme gameplay kooperatif dan terkenal dengan Seri Gambar Gelap. Namun, sebuah perubahan pengembang selalu membawa risiko besarsebagai mekanisme permainan sering berubah dan itu nuansa permainan bisa berubah.
Karena judul sebelumnya sudah ditampilkan dua karakterpemain sekarang berharap untuk a mode kerja sama — dan keinginan itu adalah diberikan. Pemain juga menginginkan a dunia yang lebih besar dan lebih terhubungtapi tanpa kehilangan identitas inti. Tentu saja, mereka juga menginginkannya kualitas permainan agar tetap setara dengan entri sebelumnya.
![]()
Permainan itu resmi diumumkan pada tahun 2024. Namun, di Mei 2024itu resmi ditunda hingga tahun 2025. Penundaan ini memang dimaksudkan untuk itu memastikan kualitas dan bertemu dengan harapan yang tinggi. Waralaba diharapkan demikian tumbuh dengan entri baru ini sambil tetap melestarikan DNA aslinya. Oleh karena itu penggemar mengharapkan sesuatu yang besartapi masih ada a kekhawatiran yang berkepanjangan itu yang familiar merasa dari game aslinya mungkin Enyah.
Little Nightmares III – Langkah Besar ke Depan
Mimpi Buruk Kecil III dirilis pada 10 Oktober 2025 untuk PlayStation 5, PlayStation 4, Seri Xbox, Xbox Satu, Nintendo Beralih 2, Nintendo BeralihDan komputer. Untuk pertama kalinya dalam seri ini, pemain mengontrol dua protagonis anak baru – Rendah Dan Sendiri. Keduanya bisa dimainkan mengurung oleh dua orang atau sendirian dengan AI pendamping. Kisah ini membawa mereka melalui a dunia misterius dikenal sebagai Yang Tidak Ada Tempatnya atau Spiraldi mana mereka mencoba mencari jalan keluar. Permainan sekarang lebih fokus persahabatan, kerja samaDan mengatasi mimpi buruk bersama.
![]()
Ini juga merupakan entri pertama dalam seri yang menampilkan mode kerja sama online. Pemain kedua dapat mengunduh Teman Lulus gratis untuk bergabung dalam permainan. Rendah Dan Sendiri masing-masing mempunyai keunikan alat/mekanik: Rendah menggunakan a busurketika Sendiri menggunakan a kunci. Ini terutama digunakan untuk menyelesaikan elemen teka-teki. Misalnya, busur Bisa memotong tali dan mekanisme pemicu. Itu dunia permainan lebih besar, penawaran lingkungan yang lebih beragamdan menekankan kerja sama Dan struktur tingkat percabangan.
Itu inti gaya dari seri tersebut tetap utuh. Pemain masih kecil dan rentan di sebuah dunia yang raksasa dan menindas. Campuran dari gambaran kekanak-kanakan dan hororitu penceritaan yang simbolis, teks minimalDan bahasa visual yang kuat semuanya masih ada. Mimpi Buruk Kecil III jelas menunjukkan bahwa waralaba itu berkembang – tidak hanya secara teknistetapi juga dalam hal permainan Dan cerita. Serial ini bertujuan untuk memperbaharui dirinya sendiri tanpa kehilangan miliknya identitas. Mencapai ini keseimbangan adalah sulit Tetapi diperlukan untuk mempertahankan serial tersebut segar.
Namun, itu ulasan untuk permainan tersebut adalah tidak terlalu positif. Pada Uapsekitar seminggu setelah rilis saja 46% pemain telah memberikannya peringkat positif. Pemain mengkritik permainan untuk memiliki cerita yang tidak lengkap Dan terlalu sedikit konten. Itu soundtrack juga menerima sambutan suam-suam kuku, dan sedikit pergeseran gaya grafis belum diterima dengan baik oleh sebagian besar orang. Ada juga keluhan tentang DLC dalam jumlah besar. Banyak yang merasa bahwa dua pertandingan pertama lebih baik keseluruhan.
![]()
Masa Depan Seri Mimpi Buruk Kecil
Mimpi Buruk Kecil III menandai dengan jelas titik balik untuk seluruh waralaba. Fokus baru pada gameplay kooperatif Dan dua protagonis di sebuah dunia yang lebih besar adalah perubahan yang signifikan. Itu masih memilikinya masalah dan adalah tidak dieksekusi dengan sempurnatapi ini adalah pelajaran yang bisa diambil oleh pengembang belajar dari. Jika Game Supermasif mengembangkan a angsuran keempatmereka sekarang tahu apa yang perlu mendapat perhatian lebih. Dan mungkin Studio Tarsius bahkan bisa kembali untuk entri di masa mendatang. Apakah sebuah penerus akan mengikuti sisa-sisa tidak pastisebagai Mimpi Buruk Kecil III telah menerima sangat ulasan yang beragam.
Kesimpulan – Mimpi Buruk yang Terus Berkembang
Itu Waralaba Mimpi Buruk Kecil telah berkembang di masa lalu delapan tahun dari a proyek horor kecil dengan gaya unik menjadi a merek terkenal yang menempati a ceruk yang berbeda dalam genre dengan campurannya kepolosan seperti anak kecil, suasana mimpi burukDan kedalaman simbolis. Sementara itu pertandingan pertama terkesan dengan itu bercerita minimalis Dan suasana hati yang menindasitu permainan kedua memperluas alam semesta secara signifikan tetapi juga memicu perdebatan tentang mekanika baru.
![]()
Dengan Mimpi Buruk Kecil IIIseri ini mengambil a langkah berani ke depan: gameplay kooperatif, dua karakter yang dapat dimainkanDan dunia yang lebih besar menunjukkan keinginan untuk berkembang tanpa meninggalkannya identitas. Namun, transisi ini bukannya tanpa hal tersebut batu sandungan – itu ulasan yang beragam Dan kritik terhadap cerita, kontenDan Strategi DLC menunjukkan bahwa tidak semua inovasi berhasil. Terlepas dari kelemahan ini, ada satu hal yang jelas: Mimpi Buruk Kecil berdiri di a persimpangan. Serial ini memiliki potensi untuk kembali ke tempatnya kekuatan sebelumnya dalam angsuran mendatang – atau bahkan menemukan kembali dirinya sendiri. Baik dengan Game Supermasif atau a kembalinya Tarsier Studiositu masa depan mimpi buruk tetap tidak pasti Tetapi seru.
Unduh Ekstensi Browser Allkeyshop Gratis
Untuk semua berita video game terbaru, cuplikan, dan penawaran terbaik, pastikan untuk menandai kami. Anda dapat menemukan semua penawaran online terbaik dan termurah untuk kunci CD, kode permainan, kartu hadiah, dan perangkat lunak antivirus dari penjual kunci CD terverifikasi di halaman toko kami.
Agar tidak ketinggalan berita apa pun di Allkeyshop, berlanggananlah di Google Berita.
ARTIKEL YANG LEBIH RELEVAN
News
Berita
News Flash
Blog
Technology
Sports
Sport
Football
Tips
Finance
Berita Terkini
Berita Terbaru
Berita Kekinian
News
Berita Terkini
Olahraga
Pasang Internet Myrepublic
Jasa Import China
Jasa Import Door to Door
A gaming hub can refer to a central platform or space dedicated to gaming, where players can access games, interact with other gamers, and enjoy related content.